Etika Dan Solusi nya

0 komentar

Dalam kehidupan sehari-hari kita harus memiliki etika,etika dalam berkomunikasi,berpakaian,bersosialisasi dan banyak lagi.Berikut adalah Pengertian tentang etika dan contoh-contoh nya serta solusi-solusi nya.

   Etika berasal dari bahasa yunani yaitu ethos yang berarti karakter, watak kesusilaan atau adat kebiasaan di  mana etika berhubungan erat dengan konsep individu atau kelompok sebagai alat penilai kebenaran atau evaluasi terhadap sesuatu yang telah dilakukan.
Pengertian  Etiket adalah suatu sikap seperti sopan santun atau aturan lainnya yang mengatur hubungan antara kelompok manusia yang beradab dalam pergaulan.


Berikut adalah contoh etika dalam Berkomunikasi :
1.Jujur / tidak berbohong
2.Berinisiatif membuka pembicaraan dengan sesama atau kelompok
3.Tidak boleh emosional
4.Berbahasa yang baik dan sopan(tidak menggunakan kata kata yg kotor)
5.Selalu menerima kritik dengan lapang dada 
6.Bersikap dewasa 


Berikut adalah contoh contoh solusi etika berkomunikasi yg baik dan benar :
1.Menggunakan kata-kata /kalimat yg sesuai dengan lawan bicara kita
2.Menatap mata lawan dan bicara dengan lembut
3.Menerima segala perbedaan pendapat 
4.Menggunakan intonasi nada,volume,suara yg baik
5.Tidak mudah terpancing emosi lawan


Jika Hal itu di lakukan banyak manfaat yg pasti kita dapat.Selamat mencoba ^^

LISP

0 komentar

Apa Itu LISP?
      Salah satu jenis Pemrograman Fungsional adalah LISP. LISP adalah singkatan dari kata List Processing,LISP di kembangkan di MIT oleh John McCarthy(sekarang menjadi Stanford University)untuk IBM704 (pure LISP).LISP merupakan salah satu bahasa pemrogaraman tertua yang populer.LISP awal nya di rancang untuk memproses List dengan memanipulasi symbol,LISP juga mempunyai kemampuan komputasi Numerik namun awal nya di rancang untuk komputasi non numerik.
          Berikut adalah Keunggulan dan Kelemahan dari LISP :
       -Keunggualan
             a) Model Komputasi yang atraktif
             b) Alat belajar Pemrograman yang baik
             c) Efisien
       -Kelemahan
             a) Popularitas rendah
             b) Tidak banyak tools yang mendukung
             c) Library pengembangan tidak banyak
    
            -Ekspresi Fungsional
                   Program Fungsional di realisasikan berupa Ekspresi Fungsional.Pengertian Ekspresi sendiri adalah sebuah teks yang terdiri dari nama ,simbol,operator/fungsi,( ),yang dapat menghasilkan suatu nilai berkat evaluasi dari ekspresi.Hasil Evaluasi sendiri dapat berupa nilai numerik atau Boolean.
                  Fungsi paling dasar adalah Operator.Berikut adalah contoh contoh dari operator :
             - Operator Aritmatika : (+,-,*,/,mod,div)contoh ekspresi aritmatika penggunaan nya sbb:
                                    (2+2)*2  hasil evaluasi nya adalah 8.
             -Operator  Relasional  : <,>,=,<=,>=,≠
             -Operator Boolean      : and,or contoh ekspresi boolean penggunaan nya sbb :
                                    (3<5)and(4>=6) hasil evaluasi nya adalah False.
           -Ekspresi Rekursif
                          Definisi entitas (type, fungsi) disebut rekursif jika definisi tersebut mengandung
terminologi dirinya sendiri.Ekspresi rekursif direalisasikan dengan membuat fungsi rekursif dan didasari
analisis rekurens.
            -Analisa Rekurens
                                Teks program rekursif terdiri dari dua bagian:
                            -Basis (Basis-0 atau Basis-1), yang menyebabkan fungsi berhenti
                            -Bagian rekurens : mengandung call terhadapfungsi tersebut (aplikasi dari fungsi), dengan
                               parameter bernilai mengecil (menuju Basis).
            -Type Rekursif
                           - Jika teks yang mendefinisikan tipe mengandung referensi terhadap diri sendiri,  maka     disebut tipe rekursif.
                           - Tipe dibentuk dengan komponen yang merupakan tipe itu sendiri.
            -Type Bentukan 
                            Type adalah himpunan nilai dan sekumpulan operator yang terdefinisi terhadap type tersebut.Ada 2 jenis type yaitu
                       a)Tipe dasar : Tipe ini biasa nya sudah tersedia seperti Interger,boolean,real,character
                       b)Tipe Bentukan : sedangkan tipe ini di buat sendiri.
            Himpunan Nilai di tentukan oleh domain nilai komponen nya,sedangkan operator harus di buat definisi,spesifikasi,dan realisasi nya sendiri tergantung pada operasi yang berlaku pada type bentukan.

              -Mendefinisikan Type
                             Dalam Konteks fungsional mendefinisikan type adalah mendefinisikan :
                        -Nama dan Struktur type
                        -Selektor untuk menentukan komponen-komponen type
                        -Konstruktor untuk membentuk type
                        -Predikat untuk menentukan karekteristik dan pemeriksaan besaran.

Sistem Pencernaan pada Manusia

0 komentar

        Sistem Pencernaan pada manusia adalah Pencernaan makanan merupakan proses mengubah makanan dari ukuran besar menjadi lebihkecil dan halus, serta memecah molekul makanan yang kompleks menjadi molekul yangsederhana. Ukuran molekul yang kecil ini memungkinkan darah dan cairan getah bening mengangkut menuju sel-sel yang memerlukan. Proses pencernaan makanan meliputi Pencernaan Mekanis dan Pencernaan Kimiawi.
           Sistem Pencernaan Mekanis adalah pengunyahan oleh gigi dengan dibantu lidah serta peremasan yang terjadi di lambung.Sedangkan Sistem Pencernaan Kimiawi yaitu pelarutan dan pemecahan makanan oleh
enzim-enzim pencernaan dengan mengubah makanan yang bermolekul besar menjadi molekul yang berukuran kecil.
           Dalam Sistem Pencernaan tentu nya kita sudah mengetahui elemen-elemen nya.Berikut adalah elemen-elemen dan penjelasan nya :
                          1. Mulut
                                Makanan pertama kali masuk ke dalam tubuh melalui mulut.Makanan ini mulai dicerna secara mekanis dan kimiawi. Di dalam mulut terdapat beberapa alat yang berperan dalam proses pencernaan yaitu gigi, lidah, dan kelenjar ludah(glandula salivales).
                   
                    2. Kerongkongan (Esofagus)
                                Kerongkongan merupakan saluran panjang (± 25 cm) yang tipis sebagai jalan bolus dari mulut menuju ke lambung. Fungsi kerongkongan ini sebagai jalan bolus dari mulut menuju lambung.Bagian dalam kerongkongan senantiasa basah oleh cairan yang dihasilkan oleh kelenjar-kelenjar yang terdapat pada dinding kerongkongan untuk menjaga agar bolus menjadi basah dan licin.Keadaan ini akan mempermudah bolus bergerak melalui kerongkongan menuju ke lambung. Bergeraknya bolus dari mulut
ke lambung melalui kerongkongan disebabkan adanya gerak peristaltik pada otot dinding kerongkongan.
Gerak peristaltik dapat terjadi karena adanya kontraksi otot secara bergantian pada lapisan otot yang tersusun secara memanjang dan melingkar. Proses gerak bolus di dalam kerongkongan
menuju lambung Sebelum seseorang mulai makan, bagian belakang mulut (atas)terbuka sebagai jalannya udara dari hidung. Di kerongkongan,epiglotis yang seperti gelambir mengendur sehingga udara masuk
ke paru-paru. Ketika makan, makanan dikunyah dan ditelan masuk ke dalam kerongkongan. Sewaktu makanan bergerak menuju kerongkongan, langit-langit lunak beserta jaringan mirip gelambir
di bagian belakang mulut (uvula) terangkat ke atas dan menutup saluran hidung. Sementara itu, sewaktu makanan bergerak ke arah tutup trakea, epiglotis akan menutup sehingga makanan tidak masuk
trakea dan paru-paru tetapi makanan tetap masuk ke kerongkongan.
                   3. Lambung
                              Lambung merupakan saluran pencernaan yang berbentuk seperti kantung, terletak di bawah sekat rongga badan.Sementara itu, pencernaan secara kimiawi dibantu oleh getah lambung. Getah ini dihasilkan oleh kelenjar yang terletak pada dinding lambung di bawah fundus, sedangkan bagian dalam
dinding lambung menghasilkan lendir yang berfungsi melindungi dinding lambung dari abrasi asam lambung, dan dapat beregenerasi bila cidera. Getah lambung ini dapat dihasilkan akibat rangsangan bolus saat masuk ke lambung. Getah lambung mengandung bermacam-macam zat kimia, yang sebagian besar terdiri atas
air. Getah lambung juga mengandung HCl/asam lambung dan enzim-enzim pencernaan seperti renin, pepsinogen, dan lipase. 
                  
                   4. Usus halus
                                  Usus halus merupakan saluran berkelok-kelok yang panjangnya sekitar 6–8 meter, lebar 25 mm dengan banyak lipatan yang disebut vili atau jonjot-jonjot usus. Vili ini berfungsi memperluas permukaan usus halus yang berpengaruh terhadap proses penyerapan makanan. Lakukan eksperimen berikut untuk mengetahui pengaruh lipatan terhadap proses penyerapan.Usus halus terbagi menjadi tiga bagian seperti berikut:
a. duodenum (usus 12 jari), panjangnya ± 25 cm,
b. jejunum (usus kosong), panjangnya ± 7 m,
c. ileum (usus penyerapan), panjangnya ± 1 m.
                    5. Usus besar
                               Usus besar atau kolon memiliki panjang ± 1 meter dan terdiri atas kolon ascendens, kolon transversum, dan kolon descendens.Di antara intestinum tenue (usus halus) dan intestinum crassum (usus besar) terdapat sekum (usus buntu).Pada ujung sekum terdapat tonjolan kecil yang disebut appendiks (umbai cacing) yang berisi massa sel darah putih yang berperan dalam imunitas.

Fungsional Programming

0 komentar

       - Pemrograman Fungsional adalah Pemrograman yang menitikberatkan program nya pada teori fungsi matematika atau algoritmik.Bahasa Pemrograman fungsional juga sering di sebut aplikatif karena fungsi yang di aplikasi kan kedalam argumentasi menjadi deklaratif dan non prosedural.
        Pemrograman Fungsional berdasarkan konsep matematika dari sebuah fungsi meliputi :
    a) Suatu set fungsi primitif
    b) Suatu set format fungsional
    c) Aplikasi operasi

     Pemrograman Fungsional juga sering di sebut dengan Paradigma Fungsional.Paradigma fungsional memiliki 2 type pemetaan/asosiasi yaitu Domain dan Range,Domain dan Range yang dapat berupa :
     a) Type Dasar
     b) Type Data Bentukan
      - Jenis Jenis Pemrograman Fungsional
           Salah satu jenis Pemrograman Fungsional adalah LISP. LISP adalah singkatan dari kata List Processing,LISP di kembangkan di MIT oleh John McCarthy(sekarang menjadi Stanford University)untuk IBM704 (pure LISP).LISP merupakan salah satu bahasa pemrogaraman tertua yang populer.LISP awal nya di rancang untuk memproses List dengan memanipulasi symbol,LISP juga mempunyai kemampuan komputasi Numerik namun awal nya di rancang untuk komputasi non numerik.
          Berikut adalah Keunggulan dan Kelemahan dari LISP :
       -Keunggualan
             a) Model Komputasi yang atraktif
             b) Alat belajar Pemrograman yang baik
             c) Efisien
       -Kelemahan
             a) Popularitas rendah
             b) Tidak banyak tools yang mendukung
             c) Library pengembangan tidak banyak
    
            -Ekspresi Fungsional
                   Program Fungsional di realisasikan berupa Ekspresi Fungsional.Pengertian Ekspresi sendiri adalah sebuah teks yang terdiri dari nama ,simbol,operator/fungsi,( ),yang dapat menghasilkan suatu nilai berkat evaluasi dari ekspresi.Hasil Evaluasi sendiri dapat berupa nilai numerik atau Boolean.
                  Fungsi paling dasar adalah Operator.Berikut adalah contoh contoh dari operator :
             - Operator Aritmatika : (+,-,*,/,mod,div)contoh ekspresi aritmatika penggunaan nya sbb:
                                    (2+2)*2  hasil evaluasi nya adalah 8.
             -Operator  Relasional  : <,>,=,<=,>=,≠
             -Operator Boolean      : and,or contoh ekspresi boolean penggunaan nya sbb :
                                    (3<5)and(4>=6) hasil evaluasi nya adalah False.
           -Ekspresi Rekursif
                          Definisi entitas (type, fungsi) disebut rekursif jika definisi tersebut mengandung
terminologi dirinya sendiri.Ekspresi rekursif direalisasikan dengan membuat fungsi rekursif dan didasari
analisis rekurens.
            -Analisa Rekurens
                                Teks program rekursif terdiri dari dua bagian:
                            -Basis (Basis-0 atau Basis-1), yang menyebabkan fungsi berhenti
                            -Bagian rekurens : mengandung call terhadapfungsi tersebut (aplikasi dari fungsi), dengan
                               parameter bernilai mengecil (menuju Basis).
            -Type Rekursif
                           - Jika teks yang mendefinisikan tipe mengandung referensi terhadap diri sendiri,  maka     disebut tipe rekursif.
                           - Tipe dibentuk dengan komponen yang merupakan tipe itu sendiri.
            -Type Bentukan 
                            Type adalah himpunan nilai dan sekumpulan operator yang terdefinisi terhadap type tersebut.Ada 2 jenis type yaitu
                       a)Tipe dasar : Tipe ini biasa nya sudah tersedia seperti Interger,boolean,real,character
                       b)Tipe Bentukan : sedangkan tipe ini di buat sendiri.
            Himpunan Nilai di tentukan oleh domain nilai komponen nya,sedangkan operator harus di buat definisi,spesifikasi,dan realisasi nya sendiri tergantung pada operasi yang berlaku pada type bentukan.

              -Mendefinisikan Type
                             Dalam Konteks fungsional mendefinisikan type adalah mendefinisikan :
                        -Nama dan Struktur type
                        -Selektor untuk menentukan komponen-komponen type
                        -Konstruktor untuk membentuk type
                        -Predikat untuk menentukan karekteristik dan pemeriksaan besaran.
                         
                    
          
                     

Invensi Dan Inovasi

2 komentar

Kita tahu jaman sekarang kemajuan teknologi sudah berkembang pesat.Di dalam kemajuan Teknologi kita mengenal yang nama nya Inovasi dan Invensi.Berikut adalah pengertian dan contoh nya :

1.Invensi 
     Invensi adalah Penciptaan / perancangan sesuatu yang sebelum nya tidak ada yang dapat menghemat bahan dan tenaga.Jadi invensi merupakan sesuatu yang baru yang belum pernah di ciptakan oleh manusia khususnya.
Contoh Invensi :
-IPAD
      IPAD merupakan salah satu invensi yang sangat menakjubkan.IPAD sendiri adalah komputer portable yang bisa di bawa kemana-mana.Bentuk nya slim dan ringan membuat IPAD banyak di gunakan sebagai buku ke-2 selain buku tulis.Kita Tahu kebutuhan menggunakan komputer sangat lah penting,sehingga IPAD di ciptakan untuk kebutuhan komputer kita.




2.Inovasi
      Inovasi adalah Pengembangan sesuatu barang atau benda yang sudah di ciptakan yang bertujuan agar lebih efisien bahan dan tenaga.Jaman sekarang banyak sekali Inovasi-inovasi yang dikembangkan untuk kehidupan sehari-hari.Hal itu bertujuan agar lebih mempermudah kinerja manusia.
Contoh Inovasi : 
- Becak Bermesin motor
              Becak bermesin motor merupakan salah satu inovasi jaman sekarang,becak motor itulah sebutan untuk inovasi ini.Becak yang kita kenal dengan kayuhan pedal sepeda,sekarang telah berubah menjadi motor.Hal ini menurut penarik becak itu lebih efisien tenaga,sehingga jam operasi bisa lebih lama dibandingkan dengan kayuhan. 

Klasifikasi Technology Menurut Kahlil

0 komentar

Perkembangan Teknologi jaman sekarang sangat lah pesat,banyak orang mengembang kan berbagai teknologi yg sangat membantu dalam kehidupan manusia sehari-hari.Teknologi memiliki klasifikasi-klasifikasi tertentu bagi para ilmuwan.Di bawah ini merupakan 3 klasifikasi teknologi menurut Kahlil ,yaitu:

1.New Technology
        New Technology : "New Introducted or Implemented Technology (explicit impact on the way a company produces products or providers services)".Yang intinya mengatakan bahwa, "teknologi yg baru di perkenalkan dan akan di terapkan untuk menunjang produksi bagi perusahaan untuk menghasilkan produk atau menyediakan jasa layanan".Berikut adalah contoh teknologi baru yg menunjang produksi bagi perusahaan :
          a) Teknologi Mobil Menggunakan tenaga surya
          b) Teknologi Robot pekerja pada pabrik-pabrik yang di ciptakan dan telah digunakan di negara Jepang
      
    

2.Emerging Technology  
        Emerging Technology : "Not yet fully commercialed but will become so within about five year".
Dalam Hal ini Kahlil menjelaskan bahwa Teknologi tersebut belum begitu di komersil kan tetapi dalam 5 tahun teknologi itu akan menjadi komersil dan akan menghasilkan bagi penggunanya.
Contoh Emerging Technology :
           a) Google Ice Cream Sandwich
Ice Cream Sandwich merupakan sistem operasi Android versi terbaru 4.0. Sistem operasi ini sudah beredar di pasar pada 2010.
               b) Ultrabook yang terjangkau
Tahun depan disarankan untuk melupakan netbook yang tidak bertenaga. Ultrabook merupakan penerus Netbook. Untuk harga dari perangkat ringan ini sudah wajar di 2011.
            c) iPhone 5
Anda mungkin menunggu kehadiran iPhone 5 sepanjang 2011. Kini ada kabar bagus, kemungkinan peluncuran iPhone 5 ini akan dirilis pada Juni atau November. Ini masih belum pasti, namun iPhone 5 akan hadir dengan desain baru dan mampu mendukung jaringan 4G.


3. High Technology
                High Technology : " Refers to advanced or shophisticated  technologies"
Di klasifikasi yg ke-3 ini Kahlil menyebutkan bahwa suatu teknologi tinggi yg canggih yang masih bisa di majukan atau di kembangkan menjadi lebih canggih.
Contoh High Technology,tentunya kita sudah tahu salah satu komponen CPU adalah RAM, RAM merupakan singkatan dari Random Access Memory biasanya disebut dengan istilah pendek yaitu Memori. Memory atau RAM merupakan sebuah perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai tempat penyimpanan data sementara. Memory bekerja dengan menyimpan dan menyuplai data-data penting yg dibutuhkan Processor dengan cepat untuk diolah menjadi informasi.                                                                    

Pengaruh Teknologi dalam kultur kita di 3 aspek

1 komentar

Teknologi rupanya berpengaruh pada kultur masyarakat kita.Hal itu nampak pada seni dan karya sastra yang di inspirasi oleh teknologi yang berkembang.Media tersebut antara lain :


-FILM






1.STAR WARS 
Menggunakan efek motion control photoghraphy
pertempuran ruang angkasa pada masa itu hanya khayalan. namun lewat film STAR WARS episode IV: a new hope garapan george lucas masyarakat menjadi penasaran dan tentu saja terhibur. sebagai sutradara, George Lucas menciptakan peperangan di luar angkasa melalui teknologi motion control photoghraphy, yang kemudian digarap lebih detil di komputer. konon, teknologi ini menjadi sumber inspirasi pembuatan film berikutnya, yang mengandalkan visual effect.



2.SUPERMAN
Manusia bisa terbang?? pada saat itu kisah superhero dari DC Comics ini membuat orang berbondong bondong ke bioskop. perkembangan teknologi film saat itu belum secanggih sekarang. tapi Superman beraksi lebih dahsyat sampai bisa terbang dengan cepat. nah disini sutradara Richard Donner agak hilang akal sebelum menggunakan teknologi bluescreen. ya, Superman bisa terbang berkat efek bluescreen.


-BUKU


1.The Time Machine (H. G. Wells), berkisah pengembaraan lintas-waktu seorang ilmuwan yang berhasil menciptakan mesin waktu. Nampak dalam novel ini imajinasi manusia untuk dapat melintasi waktu, suatu hal yang hingga kini masih mustahil.



-LIRIK LAGU


1.ONLINE (SAYKOJI)
Reff:
siang malam ku selalu
menatap layar terpaku
untuk on line on line
on line on line
*courtesy of LirikLaguIndonesia.Net
Verse 1:
tidur telat bangun pagi pagi
nyalain komputer online lagi
bukan mau ngetik kerjaan
e-mail tugas diserahkan
tapi malah buka facebook
padahal face masih ngantuk
beler kayak orang mabuk
pala naik turun ngangguk-ngangguk
sambil ngedownload empitri
colok i pod usb kiri
ngecekin postingan forum
apa ada balesannye? belum
biar belum sikat gigi belum mandi
tapi kalo belum on line paling anti
liat friendster myspace, youtube
me and him, everybody you too
siang malam ku selalu
menatap layar terpaku
untuk on line on line
on line on line
jari dan keyboard beradu
pasang earphone dengar lagu
aku on line online
on line on line
Verse 2:
nah udah mandi siap berangkat
langsung cabut takut terlambat
tak lupa flash disk gantung di leher
malah lupa sepatu jadi nyeker
flashdisk isinya bokep atau lagu
kalau ada kerjaanpun gue ragu
kalo emang berani coba pada ngaku
cek isi foldernya satu satu
di kantor online pakai proxy
walau diblok server bisa dilolosi
namanya udah ketagihan internet
produktifitaspun kepepet
jam kerja malah chatting ym
ngobrol online sama ehehem
atasan lewat langsung klik data
pura pura kerja di depan mata
siang malam ku selalu
menatap layar terpaku
untuk on line on line
on line on line
jari dan keyboard beradu
pasang earphone dengar lagu
aku on line online
on line on line
bridge:
makan siangpun aku cari sinyal wifi
mengapa ku kecanduan oh why why
kadang terasa bagai tak berdaya
ingin ku berubah.. eh ada e-mail dah dulu ya
Verse 3:
cek e-mail spam semua
email benerannya cuma dua
yang satu email lama
yang satu forwardan yang sama
ngarep komentar buka friendster
loading, gue tinggal beser
pas balik ngecek komputer kok lagi maintenance server
ya udah download lagu
bajakan gratis gak pake ragu
saykoji satu album
setengah jam bisa rampung
sore sore bosen hambar
ide nakal cari cari gambar
download video dengan sabar
ketahuan pacar digampar
siang malam ku selalu
menatap layar terpaku
untuk on line on line
on line on line
jari dan keyboard beradu
pasang earphone dengar lagu
aku on line online
on line on line


Lagu di atas terinspirasi karena terbiasa nya kita dengan komputer dan internet.

History of Mouse

1 komentar

Apakah anda tahu sejarah tercipta nya mouse?


Menurut sejarah mengapa dikatakan mouse, karena kabel yang berada pada mouse tersebut mirip seperti ekor tikus, sedangkan pengertian Mouse adalah alat yang digunakan untuk memasukkan data ke dalam komputer selain keyboard.




Mouse pertama kali dibuat pada tahun 1963 oleh Douglas Engelbart berbahan kayu dengan satu tombol. Model kedua sudah dilengkapi dengan 3 tombol. Pada tahun 1970, Douglas Engelbart memperkenalkan Mouse yang dapat mengetahui posisi X-Y pada layar komputer, Mouse ini dikenal dengan nama X-Y Position Indicator (indikator posisi X-Y).

Mouse memiliki 2 jenis yaitu Track Ball Mouse dan Optical Mouse.Track Ball Mouse Memiliki bola di dalam mousenya cara Kerja Track Ball Mouse adalah dengan menangkap setiap gerakan menggunakan bola yang menyentuh permukaan kasar dan  rata.Sedangkan Optical Mouse sudah tidak menggunakan bola lagi,tetapi menggunakan sinar optikal untuk mendeteksi gerakan.Ada pula mouse yang menggunakan nirkabel , baik yang berbasis radio, sinar inframerah, maupun bluetooth.

Sumber : Berbagai Info di Google